Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.


Carrera

Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Fujibayashi había diseñado diseños de atracciones embrujadas en parques temáticos japoneses.[1]​ En ese momento, había considerado encontrar una ocupación relacionada con la producción y se encontró con una oferta de trabajo en una compañía desarrolladora de videojuegos.[1]​ Le fascinó el hecho de que su solicitud de empleo debía incluir una muestra de su trabajo que sería inspeccionada directamente al enviarla, y se enamoró de la idea de ser un diseñador de juegos.[1]​ Fujibayashi se unió a Capcom en 1995, donde adquirió experiencia como planificador para la película interactiva Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! y el juego de mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.[1][2]​ Se convirtió en parte del Production Studio 1 de la compañía, y diseñó y dirigió el juego de rompecabezas Magical Tetris Challenge.[1]

La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color, donde se le nombró director del proyecto que originalmente iba a ser un remake de lo que fue el primer The Legend of Zelda pero la idea fue haciéndose más ambiciosa e iba a ser una trilogía, un juego por cada parte de la trifuerza[3]​ aunque al final acabó siendo solo 2 entregas, los famosos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[1]​ En las etapas iniciales de desarrollo, actuó como una especie de empleado que recopilaba todas las ideas del equipo y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto.[2]​ Eventualmente, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, y diseñó un sistema para vincular los dos juegos y permitir jugarlos consecutivamente.[2]​ Durante su tiempo en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap.[4][5]​ Después de cambiar a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y escritor de la historia del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.[6][7]​ Luego, hizo su debut como director de un juego Zelda para una consola de hogar con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword.[8]​ Más tarde, dirigió el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild[9]​ y su secuela exclusiva de Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de juegos es hacer que las reglas fundamentales de un videojuego sean absolutamente claras para el jugador.[1]​ Tiene un cariño especial por el primer The Legend of Zelda, al que describió como "novedoso" e "innovador" para su época.[1]

Ludografía

  • 1999: Magical Tetris Challenge, Capcom Entertainment, Inc.
  • 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Nintendo Co., Ltd.
  • 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Ages, Nintendo Co., Ltd.
  • 2002: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo of America Inc.
  • 2004: The Legend of Zelda: The Minish Cap, Nintendo Co., Ltd.
  • 2007: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo Co., Ltd.
  • 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo Co., Ltd.[10]
  • 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo Co., Ltd.[11]
  • 2023: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo Co., Ltd.[12]

Referencias

Enlaces externos

  • Hidemaro Fujibayashi en MobyGames.

Hidemaro Fujibayashi Alchetron, The Free Social Encyclopedia

So IGN interviewed Eiji Aonuma and Hidemaro Fujibayashi and it’s uh

Hidemaro Fujibayashi Japanese Nintendo

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